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개발 프로그램 작성

2015.09.11 08:52

시냇물 조회 수:993

프로그램을 규칙을 파악하면 절반은 진행되었다고 볼 수 있다

1. 규칙파악

   1.1 산을 올라가는데는 여러가지 방법이 있다

      - 기어서, 걸어서, 뛰어서, 업혀서, 끌려서, 부축해서등 기계의 힘을 빌리지 않고 갈 수 있으며

      - 주변시설물이 설치가 되어있다면 차, 케이블카, 엘리베이터, 헬리콥터, 비행기등을 이용할 수도 있을 것이다

   1.2 프로그램은 여러 방법중 어느것을 사용해도 문제가 되지않으며  결과에 가장 단순하게 접근하면 된다

      - 단순하게라는 의미는 1 + 2 = 3 이다 를 화면에 하나 출력하는 것이 아니라 1과 2를 입력받아 더하기 결과를 보이도록 코딩해 놓고 다른 프로그램에서 가져다 쓸 수 있는 하나의 세그먼트(블럭)을 만들어 놓는 것이다.

      - 즉 산에 올라갈때 일정구간의 도로를 이용한다면 우린 쉽게 산 정상에 오를 수 있다

   1.3 이러한 단계로 우리가 상상할 수 있는 모든 방법을 동원해도 프로그램은 절대로 시설의 가중치가(도로이용) 체감할 정도로 느끼지 못하는 경우가 많다

      - 단 당신의 상업적 또는 효율적 프로그램을 원한다면 많은 부분을 공들여 단순화 또는 직선화하여 속도와 기능을 향상시켜야 한다

2. 순서도 작성

   2.1 순서도의 처음과 끝은 입력과 출력이다

      - 어떤결과를 얻을 것인가를 알아야 길을 만들 수 있다

      - 처음부터 중간과정의 코딩에 집중하면 원하는 결과를 얻기 힘들다

      - 단순과정의 결과를 토대로 살을 붙이면서 진행

   2.2 코딩은 정확한 결과를 다듬는 과정이다

      - 복잡한 과정을 처음부터 추가하면 결과에 도달하지 못한다

      - 중복되는 과정은 하나의 함수등으로 관리하면 진행이 쉽다(즉 차를타고갈때 산 중턱의 도로까지 액셀을 몇번 밟을 것인가)

3. 결과물 출력(포장)

   3.1 산출된 결과물을 얼마만큼 포장하느냐는 상업성과 기능성의 산물이다

      - 사용자가 원하는 결과형태로 만든다면 그것은 상업성에 가까울 것이고, 프로그램어가 바라보는 입장은 전체의 결과물을 표현하고 싶을 것이다

      - 두가지를 조화롭게 배치하여야 사용자가 프로그램에 익숙해지면서 신뢰하게 될 것이다

   3.2 나타난 결과물을 이용하여 입력값 보정결과를 보여준다면 스마트한 프로그램이 되지 않을까

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